Was ist ein Beispiel für Gamification im Unterricht?

Ein Beispiel für Gamification im Unterricht ist, wenn ein/e Lehrer/in für Altgriechisch jede Woche einen Vokabeltest ansetzt und folgende Spiel-Elemente nutzt:

  • Punkte: Die Schüler/innen bekommen für jede richtige Vokabel einen Punkt.
  • Rangliste: Nach der Anzahl ihrer Punkte werden die Schüler/innen in einer Rangliste aufgeführt, die nach jedem Test aktualisiert wird.
  • Abzeichen: Nach ihrer Position in der Rangliste werden die Schüler/innen verschiedenen Orten der griechischen Mythologie zugeordnet: Die besten sind im Olymp, dem Wohnort der Götter, die schlechtesten im Tartaros, einem Teil der Unterwelt.

Tipp:

Neben Gamification kann auch eine abwechslungsreiche Gestaltung der Unterrichtmaterialien Schüler und Schülerinnen motivieren. Mit Quillbots kostenlosem Tool kannst du beispielsweise ganz einfach selbst einen Comic erstellen.