Was ist ein Beispiel für Gamification im Unterricht?
Ein Beispiel für Gamification im Unterricht ist, wenn ein/e Lehrer/in für Altgriechisch jede Woche einen Vokabeltest ansetzt und folgende Spiel-Elemente nutzt:
- Punkte: Die Schüler/innen bekommen für jede richtige Vokabel einen Punkt.
- Rangliste: Nach der Anzahl ihrer Punkte werden die Schüler/innen in einer Rangliste aufgeführt, die nach jedem Test aktualisiert wird.
- Abzeichen: Nach ihrer Position in der Rangliste werden die Schüler/innen verschiedenen Orten der griechischen Mythologie zugeordnet: Die besten sind im Olymp, dem Wohnort der Götter, die schlechtesten im Tartaros, einem Teil der Unterwelt.
Tipp:
Du kannst Schüler auch motivieren, indem du den Stoff abwechslungsreich gestaltest. Mit Quillbots Tool kannst du beispielsweise selbst einen Comic erstellen.
Weiterführender Artikel: Gamification | Definition, Elemente und Beispiele
Gamification bedeutet, Elemente aus Spielen außerhalb von Spielen einzusetzen, zum Beispiel in der Bildung oder im Marketing. Häufig verwendet werden Punkte, Abzeichen und Ranglisten. Beispiel: GamificationEine Sprachlern-App vergibt Punkte, wenn man eine Lektion abschließt, und Abzeichen, wenn man beispielsweise 50 Lektionen abgeschlossen hat. Die Nutzer nehmen an einer Liga teil und werden nach Punkten in […]
Weiterlesen